यदि चार नियमित तिमाहियों के अंत में दोनों पक्ष बराबरी पर हैं, तो तीन मिनट के अंतराल के बाद 15{1}} मिनट का ओवरटाइम खेला जाएगा। प्रत्येक पक्ष को एक कब्ज़ा और दो टाइमआउट की अनुमति है। ओवरटाइम की शुरुआत में, दोनों पक्ष यह अनुमान लगाने के लिए एक सिक्का उछालते हैं कि कौन पहले जाएगा। जो पक्ष सही अनुमान लगाता है वह चुन सकता है कि पहले आक्रमण करना है या बचाव करना है। आमतौर पर एनएफएल के नियमित सीज़न में, यदि पहले ओवरटाइम के बाद भी दोनों पक्षों का स्कोर बराबर रहता है, तो सामान्य खेल टाई में समाप्त होता है। प्लेऑफ़ एलिमिनेशन गेम हैं और इसमें एक विजेता होना चाहिए, इसलिए विजेता का निर्धारण अचानक मृत्यु पद्धति से किया जाता है, और जो टीम पहले स्कोर करती है वह गेम जीत जाती है। इस नियम का एक नुकसान है, वह यह है कि सिक्का उछालने वाली टीम अक्सर आक्रमण करने के लिए गेंद पर कब्ज़ा करने का विकल्प चुनती है, और फिर लाइन को नज़दीकी दूरी तक आगे बढ़ाती है और शूटिंग करके ओवरटाइम जीत जाती है, और दूसरी टीम के पास गेंद को पकड़ने का लगभग कोई मौका नहीं होता है। 2010 सीज़न में, एनएफएल ने नियमों में बदलाव किया, यह निर्धारित करते हुए कि अचानक मौत का कारण बनने के लिए किसी भी पक्ष को टचडाउन स्कोर करना होगा, अगर यह फील्ड गोल पर निर्भर करता है, तो दूसरा पक्ष अभी भी गेंद पर कब्ज़ा कर सकता है और उसे आगे निकलने का मौका मिल सकता है।
कॉलेज और हाई स्कूल खेलों में कैनसस प्लेऑफ़ का उपयोग किया जाता है, जिसका अर्थ है कि पहले आक्रमण करने वाली टीम चाहे कैसा भी स्कोर बनाए, दूसरी टीम के पास अभी भी स्कोर हासिल करने का मौका होगा। यदि पहले ओवरटाइम के बाद भी खेल बराबरी पर रहता है, तो दूसरा क्वार्टर जोड़ा जाएगा। यदि दूसरे क्वार्टर के बाद भी यह बराबरी पर है, तो तीसरा क्वार्टर जोड़ा जाएगा... जब तक कि खेल में कोई विजेता न आ जाए। यदि खेल तीसरे क्वार्टर में जाता है, तो टचडाउन स्कोर करने वाली टीम को अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए 2-पॉइंट रूपांतरण करने की आवश्यकता होती है (नीचे "स्कोरिंग विधि" में स्पष्टीकरण देखें)।














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